系统上有两个方法,可以不让「对战」结束就直接开启下一场「对战」。
一种是从一对一的正规对战,切换成让多名观众加入对战的「乱斗」模式。由于这种方式必须要所有受邀观众都同意切换才能实现,所以没这么容易发生。
另一种方法,则是在正规对战结束后,由胜利者向一名观众挑战,立刻展开下一场对战。由于省了停止加速→再度加速的手续,乍看之下还挺方便的,但这种方法也几乎没有人在用。理由是挑战方同样必须消耗—点超频点数……以及连战的消耗往往超乎当事人的自觉。
在加速世界的打斗,消耗比一般的全感觉型对战游戏大上相当多。这不是因为时间加速到一千倍,而是来自压倒性的行动自由度、多样化的对战场地,以及每个人都是独一无二的对战虚拟角色这三个因素共同酝酿出来的高度策略性。对战者从尚未接敌时就要拚命动脑,等进入格斗战更必须专注到极限。春雪尽管当上超频连线者已有八个月,但打满二十分钟回到现实世界后,也会累得几乎瘫坐下来。连众人心目中最可怕的狂战士——历代ChromeDisaster,也会因为承受不住毫无休止的连战消耗而落败。
因此,几乎所有超频连线者在刚结束对战后,都会关掉神经连结装置的全球网路连线,至少休息个几分钟。WolframCerberus虽然还只有—级,却也不是第一次对战,不可能不知道这个理论。
但他却毫不退缩地来找春雪挑战。这个小个子虚拟角色全身充满了不在意胜败,只是纯粹想跟SilverCrowl一场的意志,等着春雪回答。
——那种状况下,我有权说我不要吗?没有。
春雪在内心这么嘀咕,同时朝显示在视野上方左侧的体力计量表看了一眼。计量表下方的名字是SilverCrow,右侧是WolframCerberus。正中央的倒数还剩下整整一七〇〇秒。
也就是说,春雪接受了拥有超高硬度的钨装甲,还让狮子座流星雨高阶干部ManganBlade评为「天才」的超级新人所提出的挑战。
他来这中野第二战区,的确是来对战的,而且早在把神经连结装置连上全球网路的时候,就已做好不管对上任何对手都要应战的觉悟。但如果对手是区区—级就从正面粉碎5级玩家的破格超频连线者,那又另当别论了。春雪希望至少能再看他打个两、三场……不,是看他打个五、六场对战之后再来交手……
「——不行,事到如今哪还能退缩!」
春雪小声喝叱自己,瞪着视野中央的导向游橾。
从Cerberus的态度看来,即使不在这个地方碰上,当他在对战名单中找到Silve
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