普通的【血爆大地】,先是制造减速控制场,过一段时间,埋入地下的血液之力才会喷薄而出,对在控制场上的敌人造成伤害。
这样的技能通常都有一个“这么长的时间,难道真的没有人能够跑出减速场,站在场地中间挨喷?不会吧,不会吧?”的问题。
除非搭配一些强制位移的技能,这种技能的命中率十分感人。
也就只能拿来虐虐菜,欺负欺负第一次见这个技能的人。
【血爆大地】可是杨宇花了一百五十点技能点才从血狮子那里学会了技能。
放在一百级之前,杨宇需要足足升十五级,才能获取到学这个技能的技能点。
这个世界并不只是单纯的游戏。
最开始,杨宇也是抱着想要看看这些技能有没有什么奇怪的用法或者技巧的形态,一次次实验习得的技能。
【暗影欺诈】和【影之力】的用法,就是杨宇一遍遍使用练习,所开发出来的。
但并非所有技能,都像这两个技能一样能够顺利开发。
绝大多数技能都有着自己独特且固定运行规律,过多的干预只会让它们失去原本的效果。
白槿学习的魔法,有着基础的魔法之说,再强大的魔法也是由基础魔法一个个拼凑再略微简化形成的。想要改变某些魔法,就必须从魔法底层逻辑上的底层逻辑上入手。
杨宇在巨龙的知识库查过,一般的技能也有自己底层的逻辑,但想要搞清楚所有技能的底层逻辑,那得按年来计算。
一些特殊的技能被编译在种族的“设计图”之中,需要那个种族的特征魔力作为启动的钥匙才能释放,这就是杨宇需要吸收血狮子的种族精华,才能够学习到【暴怒狂血】的原因。想要破解那些专属技能的低沉逻辑,那得按十年的来计算。
知道这一点,杨宇直接把一些专属技能踢出了自己的学习列表之外,看鱼龙族的【平流置换】也只能眼馋。
此外,这个世界上本不存在一些技能......
那些技能是在岁月之中,由一代一代的人受到各种事物的启发,慢慢堆砌,开发形成体系的。
不同时期对那些本不该存在这个世界的技能有着不同的称呼,不过现代基本上都统称为“古武”了。
欧文明确地向杨宇表示,“古武”流派他们所说的“气”就跟杨宇所猜想的一样,就是魔力,他们的某些理念,也和这个世界相当契合。
或许就是因为【暗影欺诈】和【影之力】来自“古武”流派影流,这两个技能才拥有一定的可塑性......
说是可塑性,也有可能只是技能没有优化到最佳程度罢了。
【血爆大地】本身也拥有一定的可塑性,不然杨宇也没有办法,选择【血爆大地】的控制效果或是伤害效果。
由于【血爆大地】打出伤害的时间实在太长,杨
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