在震慑状态下,余烬需要非常用力的迈动步伐,才能推动不再助力的助力装置,令冲锋技能成功发动。然而冲锋作为持续技能,拥有一个加速过程,余烬之前只用三步就能让跑动速度达到顶峰,完美释放冲撞效果,可现在这个条件却提高到了五步,致使飞奔而来的大门五郎刚好卡在巅峰阶段之前,与余烬展开正面碰撞。
轰!
两位数的力量对拼,让周遭空气都开始激,跪坐在近处的几个学徒,被扑面而来的劲风冲倒。
然而此番冲锋,效果却不同以往,大门五郎凭借【强化对抗】,在两人即将接触的刹那,瞬间做出重心下移跨步前冲的姿势,以雄健膛同余烬撞到一起,硬生生的挡下冲锋之力。紧接着,他暴喝一声,在冲锋力道还未散尽之时,强行探出粗壮双臂扣住余烬两肩,借此耗尽冲锋余力,继而进入连段流程。
有了先前的战斗经验,余烬倒也并不惊慌,沉着冷静的应对抱摔动作,在双臂反锁大门五郎的同时,大幅度的扭转躯,使得大门五郎无法正面抱摔余烬,只得采取绞作为制胜手段。
趁着余烬坠地陷入僵直,大门五郎伸出右臂,以肘部锁住余烬的脖子,再以右手手指扣住他左侧肩胛骨的后侧槽口,达成绞动作的第一阶段。尽管余烬的力量等级要超过大门五郎,而他在脱离僵直状态后,也第一时间尝试拨开大门五郎的右臂,但绞达成第一阶段便会附加五点力量,让他无从抵抗,反而后背与脖颈遭到挤压,已然有些难以喘息。
紧接着,大门五郎甩出左肘,迅速搭到余烬左肩的同时,双手齐动,右手瞬间松开肩胛骨的后侧槽口,继而顺势抓住自己的左臂,左手五指则扣住自己的右侧肩头,最终使得绞成型,形成一个附加十点力量的“V”型枷锁,双肘不断向中间靠拢,也一点点的挤压着余烬的呼吸空间。
不论在现实还是游戏中,赤手空拳的余烬都没有破解法门,大门五郎只需将脑袋搭到余烬的左肩之上,并吸气屏息,即可以膛挤压余烬后背的方式,让余烬的最后一点呼吸空间都然无存。
不过,两人此战只是切磋,大门五郎没打算向余烬下死手,只凭双手形成的无解枷锁,与几乎无限的人物体能,即可达成让余烬倒地十五秒的胜利条件,像两人的初次交锋一般,获得比试胜利。
然而余烬却用不同的应对方式,保留了自己的化技能,等到大门五郎的绞进入冷却,他便以意念开启活软体四件的装效果,立时化作近乎有形无质的劣等生化魔人,轻松无比的逃脱了绞囚笼。
实际上,余烬根本不必等待大门五郎打出全连招,就能在中途化劣等生化魔人,逃脱束缚。但是,余烬不愿重蹈覆辙,所以他宁肯冒着淘汰风险,也要骗
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