队伍中有盾战两名,近战强攻手三名,射手两名,刺客一名,木系、水系法师各一名。
盾战和强攻手好理解,一个扛伤害一个负责输出,刺客的定位是侦查和情报,两名魔法师都是辅助。
现在的局面是盾战负责牵扯和保护,最主要的进攻任务在强攻手和射手身上。
场面控制的很好,暴土熊的目光一直放在队伍中的两名射手上,不断在用中距离的地突岩刺攻击射手,迫使射手进行走位。
盾战则很好的发挥出拦路石的作用,拦截住暴土熊的行进路线,又不会让自己过多的露脸,这就是牵扯。
其他三名近战强攻手也没有闲着,二名绕后偷袭,另一个则是负责斩断影响阵型的岩刺。
每隔一会,就有一道柔和的水波落在盾战的身上,为他们回复遭受重击带来的肌肉酸痛,这是水系魔法师的一阶恢复术,对于回复体力有很好的效果。
没有现身的刺客和木系魔法师在另一边准备陷阱。
观看了一会,在一旁压阵的奥丁暗暗点头,整个团队配合的还不错,只要稳住节奏温水煮青蛙下去,暴土熊很难翻身的机会。
可现实毕竟没有想的那么容易,四阶的精英级魔兽又岂是那么好杀的。
随着时间推移,两名射手渐渐有些跟不上节奏,他们一边要保证连续攻击,一边还要注意脚下随时破土而出的岩刺,斗气和体力的消耗非常大。
反观暴土熊,身上的岩层在被打掉后,又很快的修补出来,地突岩刺仍然稳定的保持输出频率,熊掌的拍击势大力沉,显然魔力和体力还在一个很高的水平。
对于这种情况,场上的库纳斯心知肚明,面色沉着开口下令,启动为暴土熊准备的第二套阵型。
“变换阵型!用第二种方法!”
团长的命令一出,射手就此止住攻击,由库纳斯团长正面迎上暴土熊,主动把仇恨吸引到自己身上,承担大部分压力,让盾战和射手缓一缓。
在这场战斗开始之前,库纳斯就考虑到了队员斗气不支的问题,于是就有了现在的变化。
盾战和射手退后,一直处于打酱油状态的三名强攻手瞬间全力爆发输出,水系魔法师看情况加持恢复术。
这个方案是库纳斯负责主攻,三名强攻手副攻,四名近战将暴土熊团团围住,几乎全力爆发输出,在这种情况下,暴土熊体表岩层寸寸爆裂,再也跟不上复原速度。
滴滴血液从细小的伤口中流出,全力爆发下的库纳斯完全顶住了暴土熊的怒火,虽然二者在实力上有差距,但坚持个几分钟是完全没问题的。
暴土熊身上伤口不断积累,眼前一大三小四只苍蝇让它暴躁不已,怒火逐渐积蓄到顶点。
在一声愤怒的咆哮中,暴土熊发动了自己最强的法术,撼地波纹。
澎湃的土元素在暴土熊脚下汇
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