王昭宇心里面有好多的疑问想要问江洵。
最大的疑问应该就是,江洵既然有这么厉害的操作,为什么他却从来没听说过这个人呢?
自2019年开始,电子竞技发展迅速,已经成为世界软经济的一条重要产业链,介于娱乐圈和体育圈之间一个尴尬的处境,到2030年,电子竞技行业才算是逐渐成型,成为一个有框架,有制度的一个体系,虽然还未超越足球、篮球这两大传统竞技,但在世界范围内稳定成为第三大新兴竞技体系,各类网游组建的联赛比赛吸金能力不遑多让。
而2015年到2030年,也是电子竞技发展最快的日子。
需要注意的就是在2015年之前其实电子竞技这个行业就有了,但那个时候,大多数的职业选手是被人当成混混或者是二流子看待的,就算有国外的著名企业开始给国内外的游戏职业战队冠名和赞助,就算是电子竞技的职业选手薪水高上去了,在国内还是被人看不起的。
有意思的是,早在2008年,国家体育总局就将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
可在当时,也没有真正推动国内电子竞技的流行。
后来,2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”后,这时,电子竞技才真正在竞技层面上崭露头角。
九年前,2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目后,电子竞技在国内的地位终于有了一个显著的提升。
再到现在的2031年,电子竞技成为在足球和篮球之后的第三大竞技项目。
像这种网游高手,也不再是过去人们口中可怜的网虫了。
不管是从事主播或者是攻略博主,都有不菲的收入,而电子竞技的发展,也推动了网游的发展,各类游戏公司都想要推出一款真正能制霸整个网游圈的游戏。
所以网游圈内,无论是哪一个网游里,要是真出一个厉害的大神,专门从业于这个行业的人,多多少少都会听说过。
不过大家都知道,网游真正流行起来的原因,也并不是因为这些竞技体系的因素。
多数的原因还是现代人的生活节奏太快了,上班下班,上班下班,早八晚九的日子,等到他们下班了,都已经深夜了,而打球仅仅只是一部分人的爱好,他们可能会选择出去打街头篮球,但多数人还是会找一款电脑游戏娱乐一下,或是看看视频动漫、或是找本小说休闲一下。
要是打电脑游戏的话,就比如说打一把团队竞技游戏放松,或者打个单机游戏解解闷。
也就是这些人,成就了网游的高速发展。
同样受益的还有网络小说、网络漫画、网剧啊
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