选出角色的那一刻。
白泽战队保持淡定。
进入游戏,加载比赛画面的时候,看到那些ID操控着本不该属于自己这个位置该打的角色时,就陷入了呆滞。
什么怪东西?
除开沈一鸣还是刺客以外,其他人拿出来的角色位置都是乱掉的。
雨中追忆不打辅助位置了,控场的丁谋跑去打辅助位了,然后输出位的核心段牧也不打核心了,跑过去打开团的肉核了。
不同位置的角色定位不同,所以战术打法上也会不同。
一个从来不打开团,缩在后面输出的核心输出位置,你突然有一天让他去开团,这种状态是很难转换过来的。
而且这种是连带影响的,你这次让他打开团的位置,下次让他重新回到核心输出位置,会发生情况呢?
是很容易把开团的打法代入到核心输出的打法上去。
一个核心冲到人家脸上开团。
一个选手习惯了一个比赛节奏,就千万不能去更换他的比赛状态,而强行去替换对方的比赛环境和状态,会带来很深层次的连带影响。
除非对方强大到什么位置的打法都能适应,保证自己不会被影响到。
为什么举办比赛的官方和公司不会明令禁止职业选手在位置上的随意更换,就是他们清楚,这种更换,伤敌一千自损八百。
大部分的职业队伍是不会选择去这样做的。
这场比赛,观众们包括选手们都见识到了什么叫做最想不到的意外性战队。
五个人,四个人换位置。
还是那种不搭边的硬换位置。
你说你辅助转到开团位置还能接受,什么控场打辅助,核心打开团,一个比一个怪,而对白泽战队难度最大的不是他们之间换掉位置。
是风格。
一个队伍的控场,他的风格,他的战斗手笔,是不会改变的,一个人的风格是如此,他打多久的比赛,都只会按照这个模板进化下去,而不会有太大的风格变化。
爱打架的控场,就只会朝干架这部分进化。
可换人呢?
那就真的换风格了,毕竟都不是一个人。
其实,永生战队这样搞,场上的五个人,还是那五个人,可局部的打法风格会跟第1张地图出现强烈的偏差。
白泽战队不管第1张地图有没有适应下来永生战队的打法,他们第2张地图也得重新去了解对方的细节。
还未开打。
论坛上的观众们已经在激烈讨论永生战队第2张地图的‘奇葩’换位置的举动。
大家能理解永生战队换替补选手上来,也理解永生战队有时候会掏出五个同类型的角色来打。
因为,永生战队最后都证明了这可行。
这次,世界总决赛的决赛舞台上,永生战队来了一个全队摇摆人的路数,这种级别的舞台上做出这么风险巨大的举动。
只能说。
真不愧是永生战队了。
而面对外界如
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