副本还在进行时。
骷髅神箭手这个BOSS的输出并不高,这玩意厉害在他超快的射速和时不时普攻会触发晕眩的特点,除此之外,还隐藏了一手镜像转移尚未使用,就是这BOSS最失败的在于明明是个射手却偏偏要近身偷人。
但考虑到这是BOSS,不是玩家人为操作,江洵也能理解。
不过这BOSS好像太执着于攻击距离他近的角色了,刚才偷偷摸过来想要袭击牧师,可是孤风残月的角色近身后,骷髅神箭手的仇恨明显就转移到了他的身上,这有些不正常。
“这BOSS不吃仇恨?”江洵当即问道。
“吃是吃一些仇恨的。”六月绯血开口解释道:“只是这BOSS的仇恨机制是...谁离他近,他打谁。”
“别聊这些了,都注意僵直衔接。”半抹相思的注意力全放在BOSS的身上,跟了一句指挥,打断了两人的对话。
队伍内人手一把奥术火铳,就算下个版本要被削弱,这个版本还没被削呢!只要没被削,打副本针对BOSS还是一把神器。
而刚才孤风残月双挑连击斩击飞骷髅神箭手被输出了一波后,刚刚落地,即将要起身的时候,被半抹相思的奥术火铳打入了僵直,高手和庸手的差距一看便知,半抹相思固然不是打这个游戏出身的,但他反应力还在,再加上花些时间了解一下游戏的战斗设定,上手并不难。
他这个奥术火铳打僵直很讲究。
不是骷髅神箭手被挑飞两次,落地的时候跟上的奥术火铳,而是骷髅神箭手落地,还要起身的时候打出奥术火铳,这时机的把握还是比较精准的,更出色的就是半抹相思看准了骷髅神箭手起手要抬手射击的那个角度跟上的僵直。
属最大化利用道具优势。
相较之下,其他两个白泽公会的玩家拿出的奥术火铳就泛善可陈了,实在是拿捏不准那个度,六月绯血用的还行,但也是有点小瑕疵,好在无伤大雅,勉勉强强到及格线了。
真正用的好,理论上得按半抹相思这样的标准进行精准操作的,可实际操作起来太难了,不是奥术火铳用早了,就是用晚了。
这也没办法,比起其他的怪物,骷髅神箭手的攻击速度快,攻击速度快,也使得他的抬手速度按照比例下降了,有人反应不过来也是正常的。
“寒神,你怎么离这个那么近,你距离拉远点啊!”六月绯血忍不住说道:“你是法师输出,打他疼,距离拉近了,仇恨就在你身上了,要是你被秒了,我们就得磨时间打掉这个BOSS了。”
孤风残月定睛一看,队伍之中的法师输出居然贴在了骷髅神箭手的脸上。
“我拉稳仇恨,你们好输出。”江洵不咸不淡地说道。
靠!
法师拉仇恨,也亏你想得出来啊!
六月绯血知
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