在这个所有神奇事物似乎都会与魔法产生联系的游戏里,想要从这个貌似由魔法阵与魔力组合而成的终端里找到任务线索,就要求了相关的负责人必须在魔法一途上必须得有足够的造诣。
而如今的玩家显然没有那样让自己强硬破局的实力。
“你说的对,相信我们的好朋友博格一定会像是之前那样做出选择,然后帮助我们完成任务的。”说话的玩家不自觉双眼发光。
曾经的博格在他们眼中只是一个负责提供任务线索、指引他们找到陨落遗迹的npc,但当他们真正来到陨落遗迹并看到这里的场景后,在玩家看来,这么一个被游戏制作组设置为大魔法师的npc身上又多了一重与其身份相符的任务。
“我们现在就回到科伦纳,然后去找博格把他带过来吧。”
“现在也就只能是这样了吧……”黄金单边叹了口气,在想到采用这个方案后他们无法躲避的步骤,脸上那点想到解决卡关办法后生出的快乐很快便跟着消失殆尽了,“就是之后估计又得带着博格再赶一趟路了。早知道会有今天这么一回事,当初就该把人带过来的。”
除了玩家本人,游戏里的道具和装备都无法通过传动点,想要把npc带到这里来,他们只能回去,然后带着再跑一趟。
在任务发布时就没想着要好好说,将所有的任务要求一次性说清楚,让玩家重复数次毫无意义的跑图,大抵跑图任务的精髓就是这些了。
而这个游戏偏偏在这方便又做的比寻常游戏更加过火,寻常游戏里跑上几分钟地图意思意思的事情,这个游戏的制作组偏偏叫玩家跑上十几天,完全不顾玩家的意志,看着活脱脱就是一副“把这些可恶的钱拿走”的可恶模样,简直好像就和不想在玩家身上掏钱花一样,没有半点想要讨好的意思。
“跑图任务么,他这个任务设计出来就是让你在地图上不断往返来回。就是这个游戏里的跑图任务做起来太磨人,简直跟要命一样。”不爽归不爽,游戏任务好不容易都做到这份上了,放弃铁定是不可能的了。兴许是连续的漫长跑图任务如今已然将这些任务玩家的耐心无限放大,无可奈何之下,这时候甚至还有玩家毛遂自荐,主动开口表示道,“再跑一趟还得花钱定制道具,我在科伦纳那边还藏了点私房钱,回去的话带我一个吧。”
而显然,藏了私房钱的玩家不止他一个。
“我也藏了点,有需要可以和我说,我可以传送回科伦纳给你们取。”
“呵呵,我就不一样了,我这一趟来这里压根就没带钱。”
……在这个跑图和要命一样的游戏里,玩家们早早便学会
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