基于过去获得的知识与经验,先于那些存在着逻辑推理的理智,心里便能直观地察觉出存在些什么问题——这便是直觉。
顾烨直觉这其中藏着些不对劲。
这使得顾烨甚至没心思去注意这封邮件里其他写明的重要信息,只顾着盯着那部分内容猛瞧。
……在这个玩家口中的“剑与魔法”的世界里,随着精神力的增强,各项感官也随之变得越发敏锐。这也是不少精神力强横的大魔法师能在看到一个全新法阵后的瞬间,就能试着仅依凭着感觉判断出它的作用的原因,顾烨自然不敢忽略心里察觉到的这点不对劲。
他迅速抓紧此时心里捕捉到的这丝缕异样,然后尝试着思考自己这份直觉的来由。
因为担心玩家身上的各种异常会引起这个世界原住民的注意,使得他们无法正常地融入这个世界,无论是饥饿条的设置,还是游戏人物样貌随机、无法锁定,更甚至于那些死后玩家的游戏人物的尸体会在原地保留一段时间,直到无人注意时才会消失的设定,这些都是顾烨为此而做出来的“游戏设定”。
那么按道理说,在他这样的设定下,在其他玩家仍旧在场的前提下,那些在陨落遗迹里死去的游戏人物本该是躺倒在原地,直到其他玩家离开后再悄无声息地消失,而不是以这种算得上是震撼的画面退场。
这封由专业人士编撰出的邮件自然是描述得极其细致的,经由这份邮件里的这些文字描述,他很快就联想到了当时的画面。
当然,能这么快速地就能联想到画面的原因也很简单,那就是因为他曾有幸亲眼见过这场景——
在黄金单边回来寻找大魔法师博格,并试图劝说对方去陨落遗迹帮助他们做任务的时候,也不知道是说出来的话犯了什么忌讳,登时就咽气,连个尸体都没留下。
当时,在黄金单边死回出生点后,他本该躺倒在房间里的尸体就是以这样的姿态消失在空气中的。
在那时候,包括博格、在场的那些不明所以的玩家、甚至是在远处旁观的自己在内,几乎所有看见了这一幕的人都觉得这是源于黄金单边说出来的那些不为神明所容忍的话语,于是招至了神罚降临,让黄金单边的游戏人物死后理应保留的尸体以这样另类的姿态消失无踪。
……毕竟那些所谓神明的气度一直就经不起推敲,对比起当时那些玩家在教堂前与首席主教对峙时说出的质疑言语,“由人变成神”的言论显得更加大逆不道,它甚至是在质疑神明的身份和威仪,引出神罚在所有人心里也是理所当然的事情。
但在
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