对于收复失地的想法,顾烨其实并没有特别急切。
无论是前期的集结人手还是调度粮食装备,抑或是更后面的对于夺回领土的处理发展,这本来就是一个需要漫长的计划铺垫才能做成的事。对于科伦纳这样一个人口算不上太多的小城镇来说,贸贸然将有限的兵力分散出去本就是一件等同于送死的行为。
当然,如果在没有玩家出现的前提下,按理说本来就是这样的……
在顾烨的原定的计划中,本来是没有主动讨伐魔物收复失地的游戏进程的,这也使得玩家们的任务界面里一直就没有类似的任务出现。
但现在突然听到玩家们暗地里居然还有这样的打算,看这里的气氛也从不久前的热火朝天瞬间变作是如今的冷清,既然大家在游戏里也有这方面的需求,顾烨其实也不介意说帮助他们实现这样的小愿望。
毕竟就实际情况来说,单单就这些玩家去找魔物麻烦的做法对科伦纳来说其实也没有多大影响,甚至于未来真要是有了类似于向外扩张之类的计划,这些玩家如今甚至还能间接算作是一个正向的辅助。
……更何况,就算是他顾烨不能成为一个主动发掘趣味玩法的优秀游戏策划,现在玩家靠自己找到了游戏的又一种刺激玩法,使得游戏趣味性增加,为了增加可玩性留住玩家,答案都明明白白摆到他面前了,抄总是要抄一抄的。
就是关于这个“收复失地”的支线,关于一些细节方面的问题他得临时给玩家好好编一编。
据点内,看着游戏界面里跳出来这么一个几乎是佐证了支线玩法存在的信息框,这群在游戏里给自己打下第一块地盘的玩家都激动疯了。
“我靠,居然真能这么玩,大预言家啊你们。”
“在未来打下地盘后,之后的家园系统是不是真的能正式朝着我们开放了?说真的,我其实有点恐高来着,每天上线从树上往地面看的第一眼都觉得有些吓人。”
“家园系统不是早早就有了么,我问过科伦纳那边的房产中介,买房可以买,家园随时也能开放,就是价格上有点问题。”
“买不起不就等于没有么,就游戏策划从我们口袋里掏金币的速度,我们怎么可能存得下买房钱。”
“看来游戏还是有点人性的,看我们买不起房,就给了我们另一种开启家园系统的方法。假如我们打下了离科伦纳最近的那座城池,作为最早到那座城镇帮助复兴的人之一,没有功劳也有苦劳,怎么着也会给间房吧。”
“有理,不少原本的镇民或许都被剧情杀杀掉了,那么多间空房就算是再怎么仔细核对,怎么着也会空出几间来。”
“诶不是,你们的想法也不要这么局限,我们大胆点地放开想象
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