在玩家们大致都经历了一段时间的训练后,余晖定了个大家通常都会在线的时候,作为未来与魔物开战的时间。
这样有趣的活动即便是那群正在做“送精灵回家”这个远程跨城任务的玩家都狠不下心拒绝,一群人硬是咬咬牙全通过了临时传送点回到科伦纳,把那只可怜的精灵一个人留在远方。
不过,对于那只叫做达尔西的精灵,他们也不是没有感情的——
“不是,我说,现在都到了之前说好的那个开战时间,为什么还不开战?!”把远程跨城任务暂时搁置的煎熬即便在此时,还是在折磨着这些玩家。
他们怕精灵突然醒来,看见附近没人便转头离开。他们也怕有人摸到精灵边上,硬生生带走了这行走的“两百金币”。
这份比常人多出来的焦虑让他们忍不住出声催促,询问起指挥余晖起来。
……按照原定计划,这群算好了时间的时间管理师会在精灵睡醒前,堪堪打完这一架后迅速传送回临时传送点,回去找精灵继续任务。
如今眼看时间已经到点了,担心他们安排的计划出岔子,这使得他们忍不住开始了小声询问。
“催什么催,打仗这种事情是能急事么。”
“知道你难受,但能忍的话还是就先克制着忍忍吧。急归急,但是大家都是这样捆在自行车上的,就连余晖大佬都是这么捆着时刻准备着的。”
有人以为是对方被捆久了难受,于是才忍不住催促,便这么出声宽慰道。
……为了后续的自行车战,现在已经是有接近一半的玩家被用绳索牢牢固定在后座上。假若现在有镇民路过这边并看清这群玩家的状态,知道的是清楚这群人这样是在准备未来的战斗,不知道的怕是都要以为他们是在押送奴隶、折磨俘虏呢。
当然,除此之外,也有被捆久了玩家忍不住抱怨。由于游戏感受过于真实,被牢牢固定在自行车后座上的感觉对他们这种自由惯了的玩家来说确实难受。
余晖拿着玩家自制的粗糙望远镜,好脾气地解释道:“是这样的,本来我们是看好了时间,打算在他们换班的时候,在大多数小怪都从高地上撤下来时往前冲,所以定下了这个进攻的时间。”
“但今天他们那边好像出了什么问题,直到现在也没有按时交接。看他们的样子,我们之后应该还要再等一会儿。”
要是在别的游戏里,玩家进攻估计也不会挑什么时间,毕竟系统之下npc一直都只会是那个状态。
但是在《弑神》这款真实到连npc进食睡眠都要模拟出来的真实游戏里,现在他们呆着的树林离村庄距离还有一段距离。要是趁着
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