无论如何都得找到钱,而之前唯一的收入便是开设游戏私服,但最近风声较紧,正是严打时刻。如果此时还去冒这个险,那就是处于风口浪尖上,把自己险入被枪打的出头鸟之境地。
但私服的利润如此之大,常言道超出200%的利润,便有人愿意为此冒杀头的风险。自己虽然不开了,但还是有很多人,前仆后继,希望自己能捞一笔。这么多人想开,但不一定人人都会架设私服。虽然技术含量不高,但还是阻挡了大批入场者。
于是刘健便想到,自己虽然不开了,但可以帮别人开了,法律责任就不在我了,而且一但开设私服人数急增,自然需要推广,需要打广告,不然没人知道你开设私服了,没人来玩,一切白搭。、
自己还可以建立一个专门发布私服地址的网站,吸引开设私服的人到我网站上打广告,收取广告费。如此只怕也不比自己开私服,少赚些。
于是刘健他们自己的游戏开发,尚没有进展,却先干起了断别人游戏的财路的事来了。于是他们架设一个私服发布网,自己提供架设私服一条龙服务,帮人提供游戏版本,架设私服游戏服务器,制作网站,发布广告,然后私服就可以开区了。更提供游戏技术后续服务,制作新版地图,与版本更新。
由于刘健现在有着一个,专业的游戏开发团队,干这些架设私服,还能自己制作游戏新地图,自然有着比别人明显的技术优势。口碑与市场反应还是很不错的,业务也开展起来,每月有着数十万的收入,终于可以暂时缓解。但同时开支也继续加大,因为游戏开发团队如果专注于架设私服,自然耽搁了游戏开发的进度。于是不得不扩大团队,又招了些人马,一时间公司人仰马翻,热闹非凡。但每月数十万的进账,也仅能勉强应付,有时甚至入不敷出。主要开发游戏的成本实在太高,又都是些毫无经验的新人,成本自然无法控制。
钱不够用,就只能节流。节流最好的办法,便是控制支出,但公司有游戏开发于私服架设两个部门,到底节那个部门的呢,人都有些念旧,游戏开发小组大家在一起那么久了,怎好开这个口。于是私服小组的支出减少,小组人员的薪水自然有所减少,于是人心散了,私服小组的人办事越来越拖沓,效率很低,入开始减少。
更加晴天霹雳的事是,互联网版权保护法开始实施,打击私服力度更加加大,稍微火爆点的私服就会被封,更甚至有可能被判刑坐牢。
而网络上提供开设私服一条龙服务的人越来越多,私服发布网更是如雨后春笋冒出无数个。然后便是激烈的竞争,恶性价格战,利润也越来越低。开设私服的人少了许多,竞争对手又多了许多,自家私服小组
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