有了‘黑眼’的帮助,胡佳佳的一举一动都在夜枭的掌握之中,击杀她根本没有任何悬念。
等他回到那间二层楼小屋时,那胡佳佳可能因为躲藏时间太久,陷入到了饥饿状态,已经从衣柜里出来,正下楼来到了小屋的厨房里寻找食物。
夜枭沉默持刀,直接追进厨房,胡佳佳没料到夜枭来的这么快,吓得尖叫一声,两人围绕着厨房的操作台周旋了两下后,胡佳佳急急忙忙的朝着房屋后门位置逃跑。
是那个方向的话……
夜枭放慢了脚步,似乎并不担心胡佳佳能跑掉。
这间房屋的后门是设置在走廊的尽头的一个拐角后面,胡佳佳为了逃命只一味的狂奔,一不留神之下,走廊又太黑暗看不清,她迎头就撞上了一个软绵绵的东西。
哎哟!
胡佳佳痛呼一声,被撞的一下摔倒在地。
这里得提一下《杀机》游戏关于痛觉模拟的设定,系统并非完全屏蔽了痛觉模拟,它只是对于痛觉的屏蔽加了个判定,将痛觉效果分成了——非主要痛觉和主要痛觉。
主要痛觉是包括杀手行凶、陷阱触发,以及诸如从高处跌落,溺水窒息等等换算到现实世界,都是一些致伤致死的剧烈痛苦,产生这些痛觉条件和环境本身就非常的摧残人心了,若还配上相应的痛苦,那估计《杀机》这款游戏就要没人愿意玩了。
毕竟大家只是来游戏中体验那种身临其境般的‘真实恐惧’,为无聊的俗世生活寻找一些刺激的,正常人才不会心理扭曲到想尝尝挨打挨揍挨人砍杀的滋味。
而非主要痛觉就是像现在的胡佳佳这样,只是简单碰撞了一下产生的疼痛,这些轻微的无关紧要的痛觉是会被系统按照现实模拟出来,用来增加游戏真实度的。
摔倒在地的胡佳佳回过神来,疑惑抬头,朝撞中物看去时,吕涵洋那张死人脸也正好配合似得怒目圆瞪的看向她,那惨白的面孔,被拦腰切出一个巨大豁口的身体,几根剩下半截的肠子还兀自往下滴着血液。
这一幕恐怖画面看的胡佳佳头皮都要炸了,本就胆小的她,使出了全身力气发出了一声凄厉无比的尖叫声。
这死尸还算不上是最恐怖的,更让她感到窒息恐惧的是——这个时候,身后走廊的尽头处传来了一阵熟悉的‘嘎达达’噪音。
夜枭高举着狰狞的油锯,迈着沉重的脚步,一步步的朝着仍然坐在地上的胡佳佳逼近。
像走廊这种狭小范围容易让人产生一种无路可逃的压抑感觉,这种感觉更能带动人的紧张和恐惧情绪,此时此刻的胡佳佳已然是陷入到了系统构建的‘真实恐惧’之中无法自拔。
前有吕涵洋死不瞑目的尸体随风摇摆,后有杀人狂魔夜枭手持着杀人凶器靠近,胡佳佳两相权衡之下,觉得还是靠近的夜枭更可怕
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