夜枭在巨石阵场景只站了片刻,那个由音乐盒释放出来催眠曲,便悠扬的从远处传来。
天空播放的画面飞速快进,很快就被深蓝色的夜幕、抽象的黄月亮和星辰所取代,巨石阵外围骚动不安的树木也都停止了行动,重新排队站位,将那条可供进出的林间小路给暴露了出来。
夜枭清楚知道红树林的场景变化设定,每逢一次催眠曲的出现,前往场景任意一个区域的路线就都会被打乱并重新规划。
巨石阵区域原本是衔接着林中小屋的东南方向路线,催眠曲过后,现在可能就不与林中小屋相连接了。
至于想从巨石阵区域出去,那就更加无法推测下个区域是什么地方。
这一具有随机变化性质的设定,让玩家根本无法掌控红树林这个场景的规律。
夜枭虽然同样不能掌控区域之间的路线,但因为红树林中的场景区域都是一环扣一环,他非常了解每个区域间存在着的关联。
这个关联也就是逃生者玩家需要在区域内完成的任务。
比如,眼下的巨石阵区域,这里的逃生者任务便是利用皇树上结出来的果实,或者从小人村的土著手中获取到特殊饲料去吸引这个区域当中的兔子,并抓住其中一只背上绑着石板的兔子。
获得这块石板后,可以用石板去解开荆棘谷地或者月亮湾区域内的拼图祭坛,解锁下一个区域中的任务相关。
这么一看,总共会有4个区域跟巨石阵产生交集,它们分别是:皇树、小人村、荆棘谷地和月亮湾,前两者代表任务线索的输入,后两者则是任务结果的输出。
系统只从四个区域中抽取两个,这局游戏中存在着皇树,那就不会出现功能重复的小人村,荆棘谷地和月亮湾同样也只出现一个。
“出现了好运泉区域,就不会出现作用重叠的木精灵区域,因此,好运泉就会跟皇树衔接在一起,而好运泉又恰好是任务的起始场景……
那么,逃生任务流程的前半部分应该就是:逃生者先从好运泉中打来泉水,浇灌皇树底下的树苗,在取得树顶上的果实后,再带着果实前往巨石阵区域吸引兔子,获取到兔子身上的石板后,前往荆棘谷地或者月亮湾完成下一个任务。”
夜枭目前只了解到三个区域,因此还不能完整的推测出逃生者的整个任务流程。
但这已经让他拥有了很大的优势,了解对手的目标,就可以有目的性的进行针对。
不过,眼下的巨石阵区域场地比较开阔,障碍物稀疏,放眼望去一目了然,并不是设置陷阱的理想场地,夜枭只在那块最大的石头附近画下了一个‘图腾陷阱’。
在这之后,他便走进了巨石阵通向下一个区域的林间小路。
……
因为分头行动而分散开来的4名逃生者玩家,最后居然在一种意想不
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