的行动。这样在“亡灵战争”没有结束之前,我就可以一直呆在“死灵空间”中,帮助无马偷渡龙骨山。
占据外围山峰的大都是一些绿骨龙和化骨龙,偶尔有几个白骨龙,都被我探察清楚,远远的避开了。一路小心前行,暂时风平浪静,并没有被附近的亡灵察觉到异常。
不过随着越来越接近核心区域,山峰分布的越来越密集,无论怎么设计偷渡路线,也已经避无可避,只能选择在两座山峰之间穿行。而在山峰上面栖息的几乎都是白骨龙和黑骨龙,它们的感应能力相比能骨龙和化骨龙要更胜一筹。已经处于了它们的感应区域之内,没有办法再保持一个安全的距离,“死神之触”和撒满的血雾无法完全掩去无马的气息,特别是在行进等有所动作的时候,散发出来的气息会更强烈一些,因此遭遇到的危险也逐渐的在增加。白骨龙还好一点,一般只是腾空而起,绕着山峰盘旋几圈,巡视自己的领地,及时察觉之后急忙安排无马停止移动,觅地掩藏,白骨龙没有发现什么异常,过上一阵就会返回去接着歇息,然后我们再继续前进,只要小心一些,及时做出反应,就能够将它们蒙混过去。
等级更高的黑骨龙就没有这么容易应付了,它们对无马的感应要更加强烈一些。一旦察觉到异常,巡视的范围不仅仅局限在占据的山峰,更包括了山峰周围的区域。如果被它们仔细的探察下去,无马肯定会无所遁形。每当这个时候,就需要及时的派出手下的骨龙去向黑骨龙主动发起挑衅,引开它的注意力,将它诱往更远一些的距离,双方打斗之际,方便无马趁机脱身。在黑骨龙没有具体的感应到无马这个“亡灵公敌”的存在的情况下,这样的诱敌之计倒还管用身为九级上阶的黑骨龙会遭到低级骨龙的挑衅,这在正常情况下几乎是不可能出现的,自然是怒不可遏,会扑过去狠狠的教训那个不长眼的狂妄之徒。只可惜了我派出去执行诱敌之计的手下,实力差距太过悬殊,最后几乎都难逃一死。每面对一次黑骨龙,都需要牺牲一个绿骨龙甚至化骨龙,着实是让我心疼呀!不过舍不得孩子套不住狼,为了无马的偷流大计,这点儿代价也是值得的。反正龙骨山中多的是,能力已经具备,只要花费时间,就能够将它们收归门下。
付出了二十多个骨龙的代价,眼看着就要保护着无马顺利的穿越这片黑骨龙相对比较密集的中心区域了,正要松一口气,却蓦然发觉,刚刚被引开的那个黑骨龙在杀死了向它寻衅的化骨龙之后,并没有象它之前的那二十们个同类那样放弃搜索,安心的折返它的领地,一阵盘旋之后,竟然又追了过来,沿途不断的低空进行探察。虽然不是直线的
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