原来逃脱并不一定要跳起,也并不是一定是向后退,而是可以向任何方向移动跳跃。也可以以极低高度快速瞬间移动一段距离。逃脱术是游侠最基本的技能,却也是最重要的技能之一。对游侠来,逃脱术比任何技能都重要,它是衡量一个游侠作战能力和阶位的重要指标之一。
这一点与游戏有着根本区别,羽林血鹰先前之所以每次都跳起来每次都只向后跳跃,很大程度上受到游戏中技能设置的影响。先入为主的观念惯性下,让他对技能的运用产生了误解。只能向后跳这个游戏没置,让他产生本该如茨惯性想法,根本就没再往别的地方去考虑。
逃脱术之所以被列入中级技能,是因为它需要练到相当程度,才会产生较好的效果。一般在初级阶段效果是有,但是并不是对作战能力有很大提升,故而把它列入中级技能里边。
严格来,游侠新兵的逃脱术往往都还没练到中级程度,所以他们也算不上是真正的游侠,只能算是弓箭手而已。
游侠是一个很泛的概念。一般所的游侠只是一个泛称,并不是每个士兵都是游侠,真正的游侠是那些逃脱技能,达到中级以上的士兵。
逃脱术的使用也并不是只用来逃跑,它真正的用处是利用瞬间快速位移。拉开与对手的距离,以发挥游侠的长处,便于用弓箭攻击敌人。也可以这样,逃脱术对新兵游侠来是用来脱离战斗和逃跑的,但是对于真正游侠来,逃脱术是用来进攻的利器。
羽林血鹰之前一直自认为合理的拌摔加逃脱连贯技能使用方法,在希尔瓦纳斯看来其实是相当鸡肋的存在,也是很笨的方法,她认为这只适合新兵使用。
她告诉羽林血鹰,逃脱术正确的使用方法是逃脱术配合弓箭攻击使用。有那个使用拌摔的时间早就可以射出一箭了,杀一个人有时并不需要射很多的箭,一箭很多时候就可以解决问题。
真正历害的游侠它并不一定需要学会太多的技能,百匀不如一精。有些很历害的高阶游侠其实就会几个简单的技能,但是每一个历害的游侠他的逃脱术一定是用得很历害。
不过这对于普通士兵来明显是要求太高了。这不仅只是要求逃脱术能达到中级以上,更对弓箭使用的精准度、身体协调度、临场反应速度和对稍纵即逝的战机的把握都有很高的要求。
这就需要相当丰富的战场经验和格斗经验,这也不是短期内可以完成的。特别是预判敌人行为,就是其中一个很难的问题,但这个问题却偏偏是,能否成为高级游侠所必须跨越的一个障碍。
希尔瓦纳斯的话,让羽林血鹰想起希尔瓦娜斯与狼人王吉恩对战的那段视频。狼人王吉恩冲向她时,希尔瓦娜斯闪电般的侧身跃开,与狼人王吉恩错身而过
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