流速和现实世界并不相同。白天有四个小时,夜晚只有两个小时。特殊地图除外。”
……
千月不耐烦地跳过了前面这些废话,趁着现在睡意未消,她只想赶紧进游戏躺下继续睡觉。
“每个玩家每天都拥有一次道具抽选机会,抽选范围根据职业不同而不同。”
“请玩家进行职业选择。”
话音落下的那一瞬间,千月面前浮现出了四个选项。
【医生】
属性:生命值上限提高30%
技能:对任意对象使用医疗品时,治疗效果增加5%~10。
抽选范围:医疗品、精神抑制剂
【猎人】
属性:体力值上限提高30%。
技能:猎物爆率增加5~10%。
抽选范围:食品、精神抑制剂
【学者】
属性:精神值上限提高30%。
技能:使用图纸做出来的道具效果增加5%~10%。
抽选范围:图纸、精神抑制剂
看到这,千月若有所思。
她果断地召唤出了自己的人物面板,果不其然地看见了三个数值条。
生命值,体力值,还有个叫精神值的东西。
【精神值】:代表玩家的精神状态,若精神值指数过低,玩家极有可能陷入混乱、精神失常,甚至狂暴的状态。但可使用精神抑制剂来使角色恢复正常。
千月微怔。
和过去曾经人们假想出的星际作品不同,半星际时代并没有“精神力”这种东西。
但千月作为一名经常出没在荒境的探险人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。
荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。
千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。
《十日计划》能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。
甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。
“有点儿东西。”
她继续往下看,介绍中写道:
这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。
至于最后一个职业……
千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!
【乞丐】
属性:默认NPC好感度+30%。
技能:偷窃。
抽选范围:所有。
如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的NPC据说有和没有差不多。
除了偶尔运气好会有几个NPC发布隐藏任务之外,大部分NPC自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。
因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度+30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞
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