和其他正常游戏享受快乐的玩家不同,有些玩家进游戏,天生就是来借着游戏折磨策划的。
对于这支给自己找了任务,一路背离科伦纳去往寂静之森的队伍,顾烨担心这群人四处搞事,便也会时不时地靠着系统追踪他们的足迹,看看这边的玩家有没有什么做出什么异常行动来。
毕竟就目前来说,无论是他们现在骑着的摩托还是路上以防万一带上的发电机,这群家伙现在如果真想要搞什么事,最后能搞的花样铁定不少。
但他还是没想过,在据点和传动点的设定出现并公开在游戏里后,居然立马就有玩家想着要钻漏洞,准备将传送点一路铺到寂静之森。
……如果这真的只是个普通游戏,玩家们的一切操作只由系统判定而不经过游戏管理员的审核,怕是对方再宣扬宣扬,这群玩家真的要借着这个bug,一路将足迹踏遍整个帝国甚至是魔物居住的魔域这些隶属于未开放地图的地方。
果然,还是得想办法和他们斗智斗勇,制止他们的行动么。
都走到这里了,要是再告诉他们说其实没有任务,说不定这群人怕是得疯。真要想办法,估计也只能是在“传送点”这点上做做文章了。
教堂房间里,通过系统,顾烨边打下大段细致定义据点和传送点准备后续添加的备注,边看着提出了建议的白日做梦在和同伴交换了位置下了线。
他听着其他剩余在线的玩家聚在一块兴奋地谈论这个看着有些疯狂的计划,憧憬着未来通过传送点两边跑的美好未来,吐槽现在只有赶路的无聊生活,踟蹰了片刻还是删掉了自己花了一点时间新想出来的部分传送点注解。
把所有玩家都困在科伦纳附近铁定是一件不现实的事情,而在这之前,《弑神》动辄三五天的“跑图文化”也时常被玩家吐槽诟病,甚至于顾烨每天在后台都能收到不少关于这方面的建议,看那些人使用的字句都像是恨不得能抓着他的手把这个垃圾设定改掉。
从玩家角度来看,跑图时间路程也和现实一比一的游戏就是他玩起来也觉得够呛,但从他这个竭力稳定玩家的“策划”角度来看,开放整片地图后实在难以把控住玩家的行动。
……就之前还有玩家异想天开地尝试去和魔物接触尝试捞钱,要不是他临时给对方来了一个声望降低封号警告,天知道后续会发展成什么样子。
但在传送点已经确认开放的前提下,在对方严格来说都满足了传送点开放条件的前提下,再不作出反应看着也有些不大合适,万一他们一个气不过真去弄回来一个魔物据点呢。
——有没有什么处理办法能平衡他和那些玩家的需求呢?
顾烨看着那些因为支线任务开启
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